学习C++时遇到的与其它编程语言中的不同与难点 C++是目前公认的比较难学的一门编程语言,因为其中的知识点过于复杂和繁琐,连谷歌设计Golang的时候,都将目标设定为:“不要像C++。” 那么既然这么难学,为什么还要学它呢,是因为它在某些领域拥有非常大的优势: 游戏服务端开发 游戏开发 数字图像处理 科学计算 网络软件 分布式应用 操作系统 嵌入式系统 教育与科研 … 尤其是现在虚幻引擎在世界范围内逐渐升温,Cocos2d-x也需要使用C+ 2020-05-04 C++ C++
部署到Github-Pages上的博客,自定义域名,和免费域名如何申请 之前一篇文章提到了使用Hexo,搭建个人博客。 一个简单易用的制作博客的框架:Hexo 后面经过我一段时间的探索,发现有2个缺点。 没有办法像知乎这样实时写文章发布。 新增文章后需要重新打包项目重新发布。 这些问题的产生是因为通过这个工具构建的博客,只有前端,没有后端和数据库。所以无法通过后端将文章保存到数据库中从而达到访问页面的时候可以通过后端取出数据库中的内容,再返回前端。 说远了…现在 2020-05-04 blog 个人博客 域名 GitHub Pages
心血来潮:做一个网页游戏,飞机大战 前言体验地址:https://qflyb.github.io/airplanewar/ 飞机大战小游戏主体还是比较简单的,但是看似简单的外壳下面有着很多细节。如果要将细节做到极致,那需要花大量的功夫,我这里只是大体实现了飞机大战。 体验地址整个游戏是使用cocos实现,先看一下游戏画面截图: 这篇文章不准备针对所有代码去讲解,只挑选制作过程中印象比较深的踩坑之处,代码都是用的TypeScript 2020-05-04 web开发 HTML Cocos Creator
nodejs中module.exports和exports的区别 最近在学习nodejs,这篇文章就权当是一篇笔记,如果有什么地方有误,望指出。 先说说它们之间的区别: exports只能使用语法来向外暴露内部变量:如exports.xxx = xxx; module.exports既可以通过语法,也可以直接赋值一个对象。 我们要明白一点,exports和module.exports其实是一个东西,不信我们来输出一下 console.log(module.e 2019-10-22 JavaScript Node.js JavaScript
用Html做一个快乐鸟小游戏 入门学习前端的时候做了这么一个简单的小游戏,为了将自己所学到的知识运用起来。 做这个小游戏用到了: html css jQuery 然后这个小游戏的图片素材用到了: 其实用原生的js也是可以完成的,但是为什么要用jQuery?因为我直接跳过了原生JS的学习…只有等空余的时候,好好的找本书研究一下原生的js。 一、 大致流程下面是这个小游戏的大致流程: 其中鸟和管道应该用面向对 2019-10-21 游戏制作 jQuery HTML