公众号自定义样式,令人惊叹的文章编辑器 最近在弄自己的公众号,虽然关注的人就只有我自己…都是眼泪啊! 案例众所周知,一些比较大的公众号推送的文章都是花里胡哨的。尤其是一些介绍自己产品的公众号,比如说分割线样式: 再比如说这种背景和边框: 再比如: 这种一眼看上去就有很强的视觉冲击的文字,而我自己的文章呢? 我的天,黑白的性冷风,突然感觉low爆了,不过我的文章主要是想以内容为主,如果太过于花哨反而会影响阅读体验。 实践为了实现上 2020-05-09 微信公众号 样式
使用Taro开发微信养花小程序 Taro简介Taro是一套遵循 React 语法规范的多端开发解决方案。 使用Taro,只需要书写一套代码,再通过 Taro 的编译工具,将源代码分别编译出可以在不同端(微信 / 京东 / 百度 / 支付宝 / 字节跳动 小程序、快应用、H5、React-Native 等)运行的代码。 注意:如果不需要进行多端开发并且需要对小程序深度定制,建议还是直接使用原生开发。 安装Taronpm insta 2020-05-07 web开发 Taro 小程序
老生常谈的this 1. 前言JavaScript中的this可能是当年设计的时候存在着设计缺陷,在ES6中能使用()=>这个高端的箭头函数就尽量使用箭头函数,箭头函数在其他语言中还有个高大上的名字Lambda表达式。 PS:nodejs环境中没有window对象 2. this指向对于this的指向,我的理解就是记住一句话,**如果没有使用apply和call还有箭头函数的情况下,this指向最后一次调用它的 2020-05-07 面试 JavaScript this指针
unity3D复刻保卫萝卜 上次那个快乐鸟-html版似乎反响还不错,看来大家对游戏制作还蛮感兴趣的…那么这次我要搬出我前年用unity3D复刻的保卫萝卜。 因为年份太过于久远了,所以具体代码就不进行分析了,主要是我忘了(狗头),研究前端后就再也没有碰过unity3D。 视频在这里: unity3D复刻保卫萝卜 当时参照了siki学院的思路,然后自己独立进行一些加工将它完成了,如果有兴趣的朋友可以直接在siki学院上面搜 2020-05-04 游戏制作 游戏设计 unity3d
vue-element-admin npm install报错 最近看到vue-element-admin后台模板不错,于是准备研究一下,结果进去就吃了个闭门羹,npm install各种报错。 我遇到的错误enoent undefined ls-remote -h -t ssh://[email protected]/sohee-lee7/Squire.git npm ERR! code ENOENT npm ERR! syscall spawn git n 2020-05-04 JavaScript JavaScript Vue
学习C++时遇到的与其它编程语言中的不同与难点 C++是目前公认的比较难学的一门编程语言,因为其中的知识点过于复杂和繁琐,连谷歌设计Golang的时候,都将目标设定为:“不要像C++。” 那么既然这么难学,为什么还要学它呢,是因为它在某些领域拥有非常大的优势: 游戏服务端开发 游戏开发 数字图像处理 科学计算 网络软件 分布式应用 操作系统 嵌入式系统 教育与科研 … 尤其是现在虚幻引擎在世界范围内逐渐升温,Cocos2d-x也需要使用C+ 2020-05-04 C++ C++
部署到Github-Pages上的博客,自定义域名,和免费域名如何申请 之前一篇文章提到了使用Hexo,搭建个人博客。 一个简单易用的制作博客的框架:Hexo 后面经过我一段时间的探索,发现有2个缺点。 没有办法像知乎这样实时写文章发布。 新增文章后需要重新打包项目重新发布。 这些问题的产生是因为通过这个工具构建的博客,只有前端,没有后端和数据库。所以无法通过后端将文章保存到数据库中从而达到访问页面的时候可以通过后端取出数据库中的内容,再返回前端。 说远了…现在 2020-05-04 blog 个人博客 域名 GitHub Pages
心血来潮:做一个网页游戏,飞机大战 前言体验地址:https://qflyb.github.io/airplanewar/ 飞机大战小游戏主体还是比较简单的,但是看似简单的外壳下面有着很多细节。如果要将细节做到极致,那需要花大量的功夫,我这里只是大体实现了飞机大战。 体验地址整个游戏是使用cocos实现,先看一下游戏画面截图: 这篇文章不准备针对所有代码去讲解,只挑选制作过程中印象比较深的踩坑之处,代码都是用的TypeScript 2020-05-04 web开发 HTML Cocos Creator
nodejs中module.exports和exports的区别 最近在学习nodejs,这篇文章就权当是一篇笔记,如果有什么地方有误,望指出。 先说说它们之间的区别: exports只能使用语法来向外暴露内部变量:如exports.xxx = xxx; module.exports既可以通过语法,也可以直接赋值一个对象。 我们要明白一点,exports和module.exports其实是一个东西,不信我们来输出一下 console.log(module.e 2019-10-22 JavaScript Node.js JavaScript
用Html做一个快乐鸟小游戏 入门学习前端的时候做了这么一个简单的小游戏,为了将自己所学到的知识运用起来。 做这个小游戏用到了: html css jQuery 然后这个小游戏的图片素材用到了: 其实用原生的js也是可以完成的,但是为什么要用jQuery?因为我直接跳过了原生JS的学习…只有等空余的时候,好好的找本书研究一下原生的js。 一、 大致流程下面是这个小游戏的大致流程: 其中鸟和管道应该用面向对 2019-10-21 游戏制作 jQuery HTML