vibe coding 之前,要懂哪些知识
这是本系列的第一篇文章,在最开始的时候,先说一下这一系列的文章是如何诞生的。 这些文章是怎么写出来的 文章是由人工加 AI 构成的。人工部分是我先写出文章的大概骨架,以及我要表达的思想,也就是这篇文章里有哪些内容、我想表达什么,用它作为一个...
Vibe coding 这个词现在满天飞,可真要动手的人常常卡在最开始那几步:该装什么、该买哪家、第一句话怎么说、AI 写歪了怎么办。
这个系列把这几步一条条走一遍。默认你会用命令行、看得懂代码,但还没有正经拿 AI 写过东西。每一篇尽量短、能单独读完,连起来是一条从配环境到独立做完一个能上线的小项目的路。
不打算写成「AI 无所不能」的软文。哪些地方它真能省时间、哪些地方它会把人带进沟里,都会照实写。
这是本系列的第一篇文章,在最开始的时候,先说一下这一系列的文章是如何诞生的。 这些文章是怎么写出来的 文章是由人工加 AI 构成的。人工部分是我先写出文章的大概骨架,以及我要表达的思想,也就是这篇文章里有哪些内容、我想表达什么,用它作为一个...
最近这几篇文章一直在讲 vibe coding,但一直没有一个实际的演示,全是文字项目,难以服众。那么我突然想到,做游戏!这是 vibe coding 最擅长的,而且游戏最关键的一点是可以纯单机,不需要服务器,这就不会有我之前文章里提到的、...
上次重构完保卫萝卜之后,我受了点启发,专门去找了一批相关的视频来看。不看不知道,一看好家伙,大家的想法都差不多。尤其是 GPT-6 发布之后,很多人发现它可以用来做 Blender 建模,这就厉害了,因为 2.5D、3D 游戏一直卡在建模这...
接上文,GPT-6 的额度恢复后,我就让它继续打工了。经过一系列的修改,它交出了第一版答卷。 好像有点不太对,和宣传图差距有点大。上面的状态栏、右边的按钮,跟宣传图都有一定的差别。我紧急让它修改了一下,让它完全按照宣传图的 UI 一比一复刻...
上一篇折腾火柴人的时候,最大的坎是素材:Claude 没有生图模型,Blender 建模也翻了车。这次我换了个游戏来做,需求里没提素材的事,Claude 自己在架构文档里定了一条规矩:不用任何外部素材,一张图片、一个模型文件、一段音频都不要...