用Html做一个快乐鸟小游戏
入门学习前端的时候做了这么一个简单的小游戏,为了将自己所学到的知识运用起来。

做这个小游戏用到了:
- html
 - css
 - jQuery
 
然后这个小游戏的图片素材用到了:

其实用原生的js也是可以完成的,但是为什么要用jQuery?因为我直接跳过了原生JS的学习…只有等空余的时候,好好的找本书研究一下原生的js。
一、 大致流程
下面是这个小游戏的大致流程:

其中鸟和管道应该用面向对象来做,但是我原生JS只学习了最基础的部分,而且JS在ES5的时候还没有类的概念,只能使用构造函数来模拟一个类,在ES6的时候才加入了class这个关键字,但是我知道ES6的时候,已经是在完成这个小游戏之后了。
从上面的素材图片只有4张可以看得出来,html和CSS的搭建是没有太大难度的。所以本文着重讲解JS的部分。
这里值得一说的是,我CSS上面是用的子绝父相的定律,来摆放鸟和管道,其中管道的代码如下所示:
/* 上边的管道 */.tubeTop { width: 90px; height: 420px; background: url(/images/bird/ColumnSprite.png) no-repeat 0 0; background-size: cover; transform: rotate(180deg);}/* 下边的管道 */.tubebotton { width: 90px; height: 420px; background: url(/images/bird/ColumnSprite.png) no-repeat 0 0; background-size: cover; margin-top: 100px;}
.tube { position: absolute; top: 0;}可以看得出来,其实上下管道用的是一张图片,只是将它旋转了180度,然后包含在一个div中,这样只要设置父盒子的位置,上下的两根管道的位置就不需要再去设置。
二、 游戏逻辑
模型控制:
其实整个游戏,鸟是没有动的,我是让背景向前移动,这里有一点需要注意背景我并不是拼接了很多张图,而是仅仅用了两张图,一张在可视范围内,一张在可视范围外,当前面的那张移出可视范围的时候,再用JS将它放置到后面那张背景的后面,这样反复,就可以变成一个无限背景。

当管道移除可视范围外的时候,我并没有将它进行销毁,而是用JS重新设置它的位置,因为产生和销毁一个物体的时候,是非常的耗费性能的,如果一个物件能够复用,就需要想办法进行复用。
控制管道和背景的代码,管道的位置控制都是通过css设置它们position:
//控制管道function tubeControl() {  var tube = $(".tube");  //背景1  var bgImg1 = $(".bgImage")    .css("left")    .split("p")[0];  bgImg1 = bgImg1 - 1 + "px";  $(".bgImage").css("left", bgImg1);  if (parseInt(bgImg1) < -1490) {    bgImg1 = 1500 + "px";    $(".bgImage").css("left", bgImg1);  }  //背景2  var bgImg2 = $(".bgImage2")    .css("left")    .split("p")[0];  bgImg2 = bgImg2 - 1 + "px";  $(".bgImage2").css("left", bgImg2);  if (parseInt(bgImg2) < -1490) {    bgImg2 = 1500 + "px";    $(".bgImage2").css("left", bgImg2);  }  //草  var Green = $(".bootonGreen")    .css("left")    .split("p")[0];  Green = Green - 1 + "px";  $(".bootonGreen").css("left", Green);  if (parseInt(Green) < -1490) {    Green = 1500 + "px";    $(".bootonGreen").css("left", Green);  }  var Green2 = $(".bootonGreen2")    .css("left")    .split("p")[0];  Green2 = Green2 - 1 + "px";  $(".bootonGreen2").css("left", Green2);  if (parseInt(Green2) < -1490) {    Green2 = 1500 + "px";    $(".bootonGreen2").css("left", Green2);  }  for (var i = 0; i < tube.length; i++) {    var left = tube      .eq(i)      .css("left")      .split("p")[0];    if (left < -250) {      left = 1550 + "px";      var top = -myRondom(210) + "px";      tube.eq(i).css("left", left);      tube.eq(i).css("top", top);    } else {      left -= 1;      tube.eq(i).css("left", left);    }  }}当管道已经移出可视范围的时候,给它一个随机数重新设置它的位置:
// 随机数function myRondom(muth) {  return Math.floor(Math.random() * muth);}//Math.random()是随机生成0~1之间的小数for (var i = 0; i < tube.length; i++) {  var left = tube    .eq(i)    .css("left")    .split("p")[0];  if (left < -250) {    left = 1550 + "px";    var top = -myRondom(210) + "px";    tube.eq(i).css("left", left);    tube.eq(i).css("top", top);  } else {    left -= 1;    tube.eq(i).css("left", left);  }}控制鸟的方式我是一直让它向下走:
function birdDown() {  var bird = $(".bird")    .css("top")    .split("p")[0];  bird = parseInt(bird) + 1 + "px";  $(".bird").css("top", bird);}然后鸟的动画部分就是让图片来回切换就可以达到动起来的效果,但是开篇的BUG也是在这里产生的,因为这个切换图片设置了延迟,所以在鸟死亡的时候,可能这个图片还没有进行切换:
//让鸟动起来function birdAnima() {  var bird = $(".bird");  setInterval(function() {    if (window.die) {      $(".bird").css(        "background-position",        "-128px 0px"      );      return;    }    bird.css("background-position", "-64px 0px");    setTimeout(function() {      bird.css(        "background-position",        "0px 0px"      );    }, 250);  }, 500);}我在怎么判断鸟是否撞到管道然后触发死亡状态的地方卡了一会,最后我是通过鸟的盒子的上下左右的坐标因为他们都是绝对定位,而我给了整个可视窗口相对定位,所以当它们的坐标相同时,它们之间就会重叠,然后和管道的坐标进行一个判断:
//判断鸟的位置function gameControl() {  // 地面为bottom 100px  var birdBottom = $(".bird")    .css("bottom")    .split("p")[0];  if (parseInt(birdBottom) <= 80) {    death();  }  var tube = $(".tube");  var birdTop = parseInt(    $(".bird")      .css("top")      .split("p")[0]  );  var birdLeft = parseInt(    $(".bird")      .css("left")      .split("p")[0]  );  for (var i = 0; i < tube.length; i++) {    var top =      parseInt(        tube          .eq(i)          .css("top")          .split("p")[0]      ) + 420;    var left = parseInt(      tube        .eq(i)        .css("left")        .split("p")[0]    );    if (birdTop < top || birdTop + 34 > top + 100) {      if (        birdLeft + 64 > left + 10 &&        birdLeft < left + 90      ) {        death();      }    }    if (left < 300) {      console.log(birdLeft, left + 90);    }    if (      birdLeft > left + 90 &&      birdLeft < left + 101    ) {      addScroe();    }  }}得分的判断也在这个函数中,当小鸟飞过管道的某一位置,就调用addScroe()这个方法
为了保证分数和死亡只有一个,所以我将他们设置为全局变量window.die和window.playScroe,如果撞到地板和管道,就调用death()函数,同时将die设置为true:
//死亡状态function death() {  window.die = true;  $(".gameEnd span").text("您的得分:" + window.playScroe);  $(".gameEnd").fadeToggle(200);}注:声明变量时不加window也是全局变量,但是加上的话更明显,一眼就可以知道它是全局变量。
最后是重新开始函数,将管道背景鸟的位置复位:
//重新开始function Recovery() {  window.die = false;  window.playScroe = 0;  $("#scroe").text(window.playScroe);  var tube = $(".tube");  var wid = 400;  for (var i = 0; i < tube.length; i++) {    var left = wid + "px";    var top = -myRondom(210) + "px";    tube.eq(i).css("top", top);    tube.eq(i).css("left", left);    wid += 300;  } //背景1  var bgImg1 = $(".bgImage").css("left", "0px");  //背景2  var bgImg2 = $(".bgImage2").css("left", "1500px");  //草  var Green = $(".bootonGreen").css("left", "0px");  var Green2 = $(".bootonGreen2").css("left", "1500px");  Green2 = Green2 - 1 + "px";  var bird = $(".bird").css({    left: "200px",    top: "400px"  });}整个小游戏大致的思路就是这样了,如果有什么疑问或者有什么错误的地方欢迎在评论指出~